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当时,英伟达还有另一款产品NV2,是为游戏公司世嘉(SEGA)所开发,计划用于世嘉土星游戏机(SS)的芯片。1994年,英伟达收到700万美元订金后,着手开发新的显卡。然而一年过后,却发现微软(Microsoft)推出了Windows 95操作系统,其搭载的DirectX 1.0 API与英伟达的技术不兼容,同时有许多公司已经在开发支持DirectX标准的芯片,这让英伟达陷入两难:继续为世嘉开发技术,会让公司成为主流市场的落后者,但如果终止合作,公司无法获得所需资金,面临倒闭风险。
2013年对奥勒冈大学(Oregon State University)的演讲,黄仁勋分享了另外一个失败的故事。1993年英伟达成立初期,是游戏产业从2D转向3D图形的时候,当时要发展3D图形显卡,需要动态随机存取存储器(DRAM),也就是俗称的“显存”,但那时候DRAM价格很高,导致显卡最终成本超过1000美元,所以英伟达想发展减少对显存需求的技术,进而降低成本;不料后来DRAM价格大幅下降,没有人需要英伟达的技术,英伟达从业界第一名变成了最后一名。
落后市场的英伟达,没有时间犹豫,当时资金只够撑9个月,他们必须尽快修正方向,开发出新产品。“当先行者是好事,但有时候当最后一名也是好事,因为你可以知道其他人都在做什么”。于是,英伟达开始研究竞争对手SiS和ATI的技术,并开发市场需要的产品;传统开发芯片的周期是2年,先把芯片做出来,运行看看并进行修正,但英伟达没有时间,所以黄仁勋豁出去,花了能让英伟达运营3个月的资金,买了一台机器模拟芯片运作的状况,但最后出来的芯片将会是最终版,无法再优化。
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